《神奇》影評:網絡時代的立體化游戲
由胡雪樺執導,黃曉明、郭采潔、金雅中主演的《神奇》盡管仍然是取材于體育的電影,但是卻已經具有更深層的意義。它已經不再是以勵志為基本內涵,傳達團隊、拼搏、毅力等精神的傳統體育電影,而是把電影、體育以及網絡游戲整合到一起,形成新的娛樂奇觀。
體育成為現代傳媒的一部分并且占據越來越重要的位置,凱爾納在《媒體奇觀》中認為“籃球是高速運動,電視用快速剪接和切換、變焦和特定鏡頭等手段將它演繹成一場展現速度的奇觀。”而事實上,籃球與電影的結合則是這種奇觀朝娛樂方向的進一步演化。
對于冰山(黃曉明)來說,籃球與網游是他生活中的兩個不可或缺的部分,或許與大多數沉溺于網游的玩家不同,作為開發者冰山并不是傳統意義上的宅男,而籃球則是他生活中的另一部分。然而,無論是籃球還是網游,它們實質上都是游戲的一種,當然也可能是合二為一變成體育類網游。而冰山則就是將網絡與體育串連起來的中間型人物,在現實中他是籃球的愛好者,在網絡中他又是網絡體育游戲的開發者。
這既是游戲的擴大化,也是游戲的全面化。一方面游戲走向生活的每一個層面,成為主導型的社會消費;另一方面生活也在某種程度上游戲化,成為游戲中的一個環節。電影中安東尼、霍華德、皮蓬等nba巨星的出現也意味著這種游戲化生存已經成為普通人可以接觸到的消費方式,當然這或許也是大衛·斯特恩一直以來所追求的方向,事實上這位nba前掌門比任何人都更清楚現代體育的實質。
因而,nba球員的介入也不像之前那種傳達某種理念,而是純粹的知名度的擴散。盡管霍華德等人不斷宣傳如何獲勝,但事實上這并再不是體育的核心。取勝已經不是體育的根本,能被人歡呼、圍觀才是當下體育的焦點。體育已經從競技走向游戲,這才是體育與電影媾和的關鍵。無論是對現場的觀眾而言還是對電影中的觀眾而言,nba、cba巨星們的勝負并不重要,重要的是他們能給自己接觸到明星的粉絲感。只有在與他們的接觸中,觀眾才會感覺到他們是游戲的一部分。
電影中的游戲意味我們可以析出幾層意思:最基本的是將體育轉化為網絡的游戲,這在電影中作為一個素材出現;其次,對于冰山來說生活中的籃球與網絡中的網游的構成的兩個世界形成一個完整的游戲;第三,nba、cba巨星的進入其實也是現實中體育向游戲化方向進展的一個標志。最后,電影本身融合體育與網游的方式意味著一個更大游戲框架,它使娛樂、現實、體育完全結合在一起。
因而,《神奇》與其說是在講述一款游戲的神奇遭遇,不如說是網絡時代所出現的社會奇觀。它使得整個社會都形成一個巨大的游戲網,在這里面有各種層次的游戲活動,盡管表現形態各異,但他們的精神實質是一致的,那就是如何消費化生存。(孟慶雷)
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